

O projektu
Webová aplikace usnadňující marketingovým a vedoucím pracovníkům hledání příležitostí na trhu
Aplikace Where To Play podnikatelům a marketingovým pracovníkům pomáhá s definováním priorit projektu a se stanovením dlouhodobých cílů. Usnadňuje tedy vytváření prodejní a marketingové strategie i její sdílení s ostatními členy týmu.
Klient
Swiss Federal Institute of Technology Lausanne
Oblast podnikání
Marketing a podnikání
Funkce aplikace a systému
Přihlášení pomocí e-mailu a Google účtu
Dashboard s výpisem všech zadaných projektů
Nástroje pro segmentaci cílové skupiny
Nástroje pro hledání příležitostí na trhu
Vizualizace prostřednictvím tabulek a grafů
Nástroje pro sdílení a export

Zadání
Tým Where To Play nás oslovil s požadavkem na vytvoření uživatelsky přívětivé webové aplikace pro podnikatele.
Hlavním cílem projektu je usnadnit podnikatelům a pracovníkům na marketingových či vedoucích pozicích stanovování priorit a dlouhodobých cílů.
Prioritou číslo jedna bylo jednoduché ovládání a přehledný výstup, který usnadní plánování taktických kroků a vyhodnocování příležitostí.
Technologie a služby
Technologie
React
JavaScript
Node.js
Strapi
Heroku
Služby
Vývoj webové aplikace
Správa backendu
Design

Doba trvání projektu
12 měsíců

Tým
2 vývojáři frontendu, 2 vývojáři backendu, návrhář UI/UX, inženýr pro zajištění kvality, projektový manažer, 2 vývojáři mobilních aplikací.

Vývoj webové aplikace Where To Play v 8 krocích
V rámci této spolupráce jsme stanuli na prahu zcela nového digitálního produktu. Produktu, který bude disponovat jednoduchým uživatelským rozhraním a responzivitou, aby uživatel mohl všechny projekty pohodlně sledovat i z mobilního zařízení.
- Prošli jsme několika schůzkami s klientem, abychom si společně ujasnili představu o funkcionalitě a cílové skupině produktu.
- Začali jsme pracovat na UX stránce webové aplikace. Navrhli jsme wireframy a prototyp, na kterém klient posoudil, zda se naše představy o výstupu shodují.
- Přistoupili jsme k návrhu uživatelského rozhraní, tedy UI designu webové aplikace.
- Po schválení designu klientem jsme sestavili programátorský tým, který se skládal z backendových a frontendových vývojářů.
- Vývojáři se shodli na vývojových technologiích a pustili se do práce.
- V jednotlivých fázích agilního vývoje webové aplikace přidávali jednotlivé funkce a produkt průběžně nechávali schvalovat klientem.
- Přešli jsme k testování aplikace.
- Nasadili jsme webovou aplikaci mezi uživatele.

Detail řešení
Začátek prací na projektu Where To Play u nás v Rascasone začal již tradičně analýzou. Společně s klientem jsme detailně rozebrali jeho představu nejen o vzhledu, ale i funkcionalitě a cílové skupině této webového aplikace.
Na základě těchto poznatků jsme začali pracovat na UX designu. Vytvořili jsme několik wireframů a prototyp - první fyzickou podobu původní myšlenky.
Jakmile klient prototyp schválil, přišel na řadu UI design aplikace. Dali jsme dohromady design system a současně s ním klientovi představili plán a časový harmonogram vývoje.
Po odsouhlasení všech podkladů přišla na řadu naše nejoblíbenější část vývoje webových aplikací, a sice realizace technického řešení. Toho se v tomto případě zhostili frontendoví i backendoví vývojáři, jež svou pouť začali výběrem vhodných technologií. Technologií, které umožní tvorbu svižné, spolehlivé a uživatelsky přívětivé webové aplikace.
Přihlašovací stránku jsme navrhli zcela jednoduše. Kromě tradičního přihlášení a registrace přes e-mail jsme přidali také možnost využití Google účtu.
Hlavní stránka aplikace je tvořena přehledem všech zadaných projektů a dashboardem s výpisem všech marketingových příležitostí a dlouhodobých cílů.
Středobodem této webové aplikace je vytváření projektů, které se následně zobrazují na zmíněné domovské stránce. Všechny projekty se do aplikace zadávají ručně, prostřednictvím tří kroků:
výčet příležitostí na trhu a segmentace cílové skupiny
zhodnocení zadaných příležitostí z hlediska potenciálu a náročnosti
zhodnocení všech zadaných dat