

O projektu
Mobilní aplikace přinášející přehled výsledků napříč různými soutěžemi Malého fotbalu a mobilní aplikace usnadňující organizaci fotbalových turnajů
Asociace malého fotbalu České republiky se rozhodla vytvořit dvě mobilní aplikace pro Android a iOS. Cílem první z nich je poskytnout kompletní výsledkový servis o všech soutěžích Malého fotbalu a informovat uživatele o souvisejících novinkách či náborových aktivitách.
Druhá aplikace místo fanoušků fotbalu cílí přímo na organizátory. Jejím úkolem je usnadnit přípravu turnajů.
Klient
Asociace malého fotbalu ČR
Oblast podnikání
Sport
Funkce aplikace a systému
výsledkový servis
online reportáže ze zápasů
prezentační část s aktuálními novinkami
napojení na aplikaci sloužící k organizaci turnajů
uživatelská sekce zajišťující rychlý přístup k výsledkům oblíbeným týmům

Zadání
AMF ČR vyhlásila výběrové řízení na návrh UX/UI designu a vývoj dvou mobilních aplikací pro Android a iOS, jejichž úkolem je poskytnout komplexní informační servis o jednotlivých soutěžích a usnadnit práci organizátorům turnaje.
Výběrové řízení nás oslovilo nejen díky myšlence celého projektu, ale také svou robustností. Rádi se podílíme na realizaci digitálních produktů, které mají smysl a ještě raději poskytujeme komplexní servis, od prvních náčrtů designu až po nasazení výstupu do obchodů s aplikacemi.
Technologie a služby
Technologie
Figma
Služby
Návrh UI/UX designu mobilní aplikace

Doba trvání projektu
1 měsíc

Tým
Designér a projektový manažer

Detail řešení
Zúčastnili jsme se výběrového řízení na vývoj dvou mobilních aplikací pro Android a iOS, jejichž cílem je poskytnout komplexní informační servis fanouškům Malého fotbalu a usnadnit práci organizátorům jednotlivých turnajů.
Výstupem každého vývojářského týmu, který se výběrového řízení účastnil, byl grafický návrh uživatelského rozhraní mobilních aplikací a rozpočet cenové nabídky za jejich tvorbu.
K tomu, abychom mohli připravit kalkulaci, potažmo plán vývoje, bylo nejprve nutné navrhnout architekturu aplikace jako takové.
V prvním kroku jsme tedy přistoupili k průzkumu trhu a analýze aplikací, které se zabývají podobnou tematikou. Na základě zjištění analýzy jsme připravili wireframe a prototyp aplikace, na nichž jsme postupně ladili všechny detaily uživatelského rozhraní tak, aby byla aplikace přehledná a pohodlná na používání. Zkrátka, aby vedla k dobré uživatelské zkušenosti.
Na základě wireframu a prototypu jsme mohli přejít ke konkrétnímu návrhu aplikace. Připravili jsme podklady pro design style guide a následně i design několika částí mobilní aplikace.
Díky prototypu jsme již získali lepší představu o samotné podobě aplikace a mohli jsme připravit také návrh technického řešení a související cenovou nabídku.
Náš návrh nakonec vybrán nebyl, věříme však, že jsme na projektu udělali obrovský kus dobré práce, a proto se svými výstupy chceme podělit alespoň v rámci ukázek naší práce.