

Über das projekt
Eine mobile App, die einen Überblick über die Ergebnisse der verschiedenen Wettbewerbe der Little League bietet, und eine mobile App, die die Organisation von Fußballturnieren erleichtert
Der Verband des Kleinfußballs der Tschechischen Republik hat beschlossen, zwei mobile Apps für Android und iOS zu entwickeln. Das Ziel der ersten ist es, einen vollständigen Ergebnisdienst für alle Kleinfußballwettbewerbe anzubieten und die Nutzer über damit verbundene Neuigkeiten oder Rekrutierungsaktivitäten zu informieren.
Die zweite App richtet sich nicht an Fußballfans, sondern an die Organisatoren. Ihr Zweck ist es, die Vorbereitung von Turnieren zu erleichtern.
Kunde
Asociace malého fotbalu ČR
Geschäftsbereich
Sport
Anwendungs und Systemfunktionen
Ergebnisdienst
Online-Spielberichte
Präsentationsbereich mit aktuellen Nachrichten
Verbindung zu einer App für die Organisation von Turnieren
einen Benutzerbereich für den schnellen Zugriff auf die Ergebnisse Ihrer Lieblingsmannschaften

Eintritt
Die AMF CR hat eine Ausschreibung für die Gestaltung des UX/UI-Designs und die Entwicklung zweier mobiler Anwendungen für Android und iOS ausgeschrieben, deren Aufgabe es ist, einen umfassenden Informationsservice über die einzelnen Wettbewerbe anzubieten und die Arbeit der Turnierveranstalter zu erleichtern.
Die Ausschreibung hat uns nicht nur wegen der Idee hinter dem Projekt angesprochen, sondern auch wegen ihrer Robustheit. Wir sind gerne an der Umsetzung digitaler Produkte beteiligt, die Sinn machen, und mehr noch, wir bieten einen umfassenden Service, von den ersten Entwurfsskizzen bis zur Bereitstellung der Ergebnisse in den App-Stores.
Anwendungs und Systemfunktionen
Technologien
Figma
Dienstleistungen
UI/UX-Design einer mobilen Anwendung

Dauer des Projekts
1 Monat

Team
Designer und Projektleiter

Detaillösung
Wir haben an einer Ausschreibung für die Entwicklung von zwei mobilen Anwendungen für Android und iOS teilgenommen, die einen umfassenden Informationsservice für Fans von Little League Football bieten und die Arbeit der Organisatoren der einzelnen Turniere erleichtern sollen.
Das Ergebnis jedes Entwicklungsteams, das an der Ausschreibung teilnahm, war ein grafischer Entwurf der Benutzeroberfläche der mobilen Anwendungen und ein Kostenvoranschlag für deren Erstellung.
Um die Berechnung oder sogar den Entwicklungsplan zu erstellen, musste zunächst die Architektur der Anwendung selbst entworfen werden.
Der erste Schritt bestand darin, den Markt zu untersuchen und Anwendungen zu analysieren, die sich mit ähnlichen Themen befassen. Auf der Grundlage der Ergebnisse der Analyse erstellten wir einen Wireframe und einen Prototyp der Anwendung, an dem wir nach und nach alle Details der Benutzeroberfläche abstimmten, um die Anwendung übersichtlich und komfortabel zu gestalten. Kurz gesagt, um ein gutes Benutzererlebnis zu schaffen.
Auf der Grundlage des Wireframes und des Prototyps konnten wir mit dem eigentlichen Design der Anwendung fortfahren. Wir erstellten die Grundlage für den Design-Styleguide und anschließend das Design für mehrere Teile der mobilen Anwendung.
Dank des Prototyps haben wir bereits eine bessere Vorstellung von der tatsächlichen Form der Anwendung gewonnen und konnten auch einen Vorschlag für eine technische Lösung und ein entsprechendes Angebot erstellen.
Unser Vorschlag wurde nicht ausgewählt, aber wir glauben, dass wir sehr gute Arbeit an dem Projekt geleistet haben, und wir wollen unsere Ergebnisse zumindest in Form von Beispielen unserer Arbeit weitergeben.